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㈜엔씨소프트 및 자회사
[NC][신규 프로젝트]
신규 FPS 애니메이터 모집 |
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팀/프로젝트 소개 |
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차세대 FPS 게임을 개발하는 팀입니다.
신규 IP, UE5, PC/Console 타겟으로 개발합니다. |
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[NC][신규 프로젝트] 신규 FPS 애니메이터 |
업무내용 |
FPS 게임 개발 및 라이브 서비스를 위한 애니메이션 리소스 제작 및 진행함으로써
보다 완성도 있는 게임의 퀄리티를 창출합니다.
ㆍ키 애니메이션 작업
- 게임 및 시네마틱의 연출의도에 맞게 캐릭터의 포즈, 타이밍, 예비동작 등의
애니메이션 이론에 입각한 Key Frame 애니메이션을 제작합니다.
- 새로운 트렌드 및 컨셉을 연구하여 애니메이션의 비쥬얼적 방향을 결정하고 기준이 되는
퀄리티를 제시합니다.
ㆍ리소스 셋팅 / 관리
- 게임에 필요한 리소스/오브젝트 들을 작업 방향에 맞게 효율적으로 애니메이팅 할 수 있도록
Rigging 및 Skinning 합니다.
- 게임에 사용될 수 있는 최종 형태의 리소스들에 필요한 Property를 설정하고 관리합니다.
ㆍ페이셜 애니메이션
- 캐릭터의 의사 및 감정이 유저들에게 잘 전달될 수 있도록 생동감있는 페이셜 움직임을 표현합니다.
ㆍ영상 연출 / 제작
- 컨텐츠 기획 의도가 유저에게 효과적으로 전달되도록 시퀀스 연출을 구상하고 기획합니다.
- 가치있는 연출을 만들기 위한 R&D를 진행하고, 개선된 연출의 방향성을 제시합니다.
ㆍ액션 연출
- 레퍼런스 리서치를 바탕으로 연출 의도에 맞는 액션을 구상하여 애니메이션의 퀄리티를 향상시킵니다.
ㆍ모션캡쳐 디렉팅
- 모션캡쳐 촬영 시 액터가 연출 의도 및 캐릭터 설정에 맞는 액팅을 할 수 있게 효과적이고
정확한 디렉팅을 합니다.
ㆍ모션캡쳐 애디팅
- 모션캡쳐데이터를 게임 및 시네마틱 영상의 환경에 따라 과장, 축소 등 효율적인 수정 과정을 거쳐
고퀄리티 리소스를 제작합니다.
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지원자격 |
ㆍ학력 : 없음
ㆍ경력 : 7년 ~ |
필수역량 |
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
ㆍ언리얼 엔진 유경험자
ㆍ꼼꼼하고 책임감이 강하신 분
ㆍ해당 업무 시니어급 경력과 능력을 갖추신 분
ㆍ3DSMAX 및 MotionBuilder 사용가능하신 분
ㆍFPS / TPS 게임 개발 경험이 있거나 이해도가 높으신분 |
우대역량 |
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
ㆍFPS 콘텐츠에 대한 이해도가 높은 분
ㆍ게임 콘텐츠에 필요한 애니메이션을 기획하고 기술적인 시스템 설계가 가능한 분
ㆍ3ds max, Maya, MotionBuilder, Unreal 5 엔진 유경험자
#3DSMAX #Maya #MotionBuilder #UnrealEngine |
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접수기간 및 방법 |
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ㆍ접수기간 :
2025년 11월 07일 마감
ㆍ접수방법 : 홈페이지 지원 |
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도움말 |
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ㆍ해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
ㆍ국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
ㆍ지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
ㆍ정규직 입사 시 3개월의 수습기간이 적용되며 수습기간 동안 인사제도, 급여, 복리후생 등은 모두 동일하게 적용됩니다.
ㆍ채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.
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