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㈜엔씨소프트 및 자회사
[신규프로젝트]
3D 배경 인터그레이션 아티스트 모집 |
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팀/프로젝트 소개 |
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자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.
현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이 있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.
빠른 의사 결정과 도전적인 개발 환경 속에서,
함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다! |
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[신규프로젝트] 3D 배경 인터그레이션 아티스트 |
업무내용 |
설정을 바탕으로 온라인/모바일 관련 서비스에 필요한 게임의 배경 데이터를 제작합니다.
ㆍ월드제작 및 연출
- 월드제작에 필요한 자연물 및 인공물을 배치하고 연출요소를 극대화함으로써
퀄리티 높은 월드를 제작합니다.
ㆍ게임컨텐츠 강화
- 기획/아트의 업무 간 업무공조체계를 바탕으로 하여 월드제작시 레벨디자인요소를 반영하여
게임컨텐츠로서의 기능을 강화합니다.
ㆍ엔진기능 활용
- 엔진에서 제공하는 다양한 구현기능들을 게임에 반영하여 비주얼퀄리티가 높은 월드를 제작합니다.
- 엔진의 성능을 높일 수 있는 개선방향을 모색, 제시합니다.
ㆍ유지보수 및 운영
- 버그를 찾아 없애며 업데이트를 통해 비주얼효과를 극대화하고 월드의 최적화를 유지합니다.
ㆍ일정 관리 / 인력 관리
- 효율적으로 인력을 배치하고 일정을 배분합니다.
ㆍ게임환경 최적화
- 월드제작 시 게임부하를 고려하여 자연물, 인공물의 적절한 배치를 함으로써
게임 횐경을 최적화합니다.
ㆍ컨텐츠에 따른 공간제작
- 컨텐츠와 연동되는 배경공간의 제작 컨텐츠(던전, 마을, 산악 등)에 맞도록 제작되었는지
테스트하고 엔진에서 무리없이 돌아가도록 최적화합니다.
ㆍ컨텐츠에 따른 지형작업
- 기획 요구사항에 맞는 기본 터레인을 제작(월드머신 혹은 엔진 툴 사용)한 후
지형의 리얼리티를 위한 디테일한 텍스쳐를 제작합니다.
ㆍ월드 설계
- 월드를 제작하기에 앞서 기술적인 R&D 및 월드의 구조를 설계하여 제작에 필요한
가이드라인을 제시합니다.
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지원자격 |
ㆍ학력 : 없음
ㆍ경력 : 2년 ~ |
필수조건 |
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
ㆍUnreal Engine 5 사용 가능하신 분 |
우대사항 |
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
#Unreal5 |
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접수기간 및 방법 |
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ㆍ접수기간 :
2025년 07월 20일 마감
ㆍ접수방법 : 홈페이지 지원 |
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도움말 |
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ㆍ해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
ㆍ국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
ㆍ지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
ㆍ채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.
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