ㆍ아트와 테크에 대한 이해를 바탕으로 아트디렉터가 제시하는 비쥬얼을 구현하기 위해
필요한 게임 그래픽 기술을 개발하고, 그것이 효과적으로 활용될 수 있는 방법을 찾습니다.
주요업무내용
ㆍ그래픽 기술 활용 및 예시 제작
- 기술적 지식이 필요한 아트적인 요구사항을 빠른 시간내에 프로토타이핑하여
아티스트에게 전달하여 제작 효율성을 높입니다.
ㆍ실시간 셰이더 프로그램 작성
- 머티리얼 템플릿 등 실시간 셰이더 프로그램을 작성하고 인터페이스를 구성합니다.
ㆍ아트와 프로그램의 조화
- 플랫폼의 한계를 이해하고 아트팀의 품질 요구를 적절히 trade-off하여 최적의 개발 시간 대비
품질 효율을 얻으며 합의된 규약을 바탕으로 아트팀에 최적화 가이드라인을 제공합니다.
ㆍ툴 개발
- 아티스트의 요구사항을 이해하고 빠른 작업이 가능하도록 툴을 개발 제공합니다.
ㆍ그래픽 리소스 개발 프로세스 관리
- 아트에서 작업하기 위한 제작 가이드를 작성하고 개발 또는 사용될 그래픽 기술을
결정하고 평가합니다.
지원자격
ㆍ학력 : 학사 이상
ㆍ경력 : 5년 ~
필수조건
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
ㆍ예술, 디자인, 기술분야 또는 기타 관련 교육 분야의 학사 이상의 학위를 보유하신 분
ㆍ게임 업계 경력 5년 이상이신 분
우대사항
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
ㆍ캐릭터 또는 배경 에셋 제작에 대한 이해도가 높으신 분
ㆍ일정 수준 이상의 영어 스킬(기술문서 독해 및 청취 가능 여부) 보유하신 분
ㆍMax Script, Python, C Sharp, 등을 이용한 Script & Tool 제작 Skill 보유하신 분
ㆍUnreal Blueprint & Material 제작 Skill 보유하신 분
ㆍSubstance Designer 경험 보유하신 분
ㆍHoudini 사용 경험 보유하신 분
ㆍ해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
ㆍ국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
ㆍ지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
ㆍ채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.