모집부문 및 상세내용 주요업무 프로그래머가 하는 일을 대략 요구사항분석-사양작성-설계-코딩으로 나누어볼 수 있겠습니다. 코드 품질에 대한 논의는 최근 들어 프로그래머 커뮤니티에서 흔히 이루어지고 있지만, 요구사항분석-사양작성-설계 단계의 품질이 좋지 않으면 코드 품질이 아무리 좋더라도 제품의 전체적인 품질이 좋아질 수는 없겠지요. 그런데 이 세 단계를 잘하려면 많은 경험과 넓은 시야가 필요하기 때문에 모든 프로그래머가 잘할 것을 기대하기는 어렵습니다. 높은 품질의 제품을 큰 조직에서 만들면서 생산성을 충분히 높이려면, 요구사항분석-사양작성-설계-구현을 모두 잘하는 선배 프로그래머가 후배 프로그래머들에게 모범을 보이고, 가르치고, 때로는 온전히 대신해줄 때도 있습니다.
이 공고에서는 그런 일을 할 수 있는 시니어 프로그래머를 모집합니다.
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[지원자격]
- 앞 단계(기획서를 비롯한 요구사항, 사양, 설계 등)의 오류를 찾아낼 뿐 아니라, 토론을 통해 개선을 이끌어낼 수 있는 분
- 산발적으로 주어진 요구사항으로부터 경험과 상식을 동원하거나 추가 정보를 요청해서 무엇을 만들어야 하는지 큰 그림을 그리
고 합의를 이끌어낼 수 있는 분
- 더 중요한 것에 집중하고 덜 중요한 것은 타협해서 제한된 자원으로 최선의 결과물을 만들어내는 분
- 전체 시스템이 앞으로 어떻게 자라야 할지 계획을 세우고, 넘치지도 모자라지도 않게 딱 필요한 만큼만 확장을 고려해서 설계할
수 있는 분
- 기술 부채가 가져오는 가치와 비용을 인식하고 상황에 맞는 의사결정을 할 수 있는 분
- 의사결정의 이유를 설명할 수 있는 분
- 다양한 추상화 수준의 문서를 전달력 높게 작성하고, 문서를 통해 토론할 수 있는 분
- 복잡한 문제에 대해 간결한 해결책을 찾아낼 수 있는 분
- 기존 설계의 의도와 한계를 이해하고, 필요한 경우 새 설계를 제안하고, 그것이 최선의 결정임을 다른 동료들에게 이해시킬 수 있
는 분
- 위의 모든 것을 자신이 직접 작업하는 일에서 할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 프로그래머가 작업하는 과정도 도울 수 있는 분
[우대사항]
- 기술적 관점에서 MMORPG의 전체 얼개를 넓게 이해하고 있는 분
- MMORPG의 기술적 제약을 잘 이해하고 있는 분
- 기술 의사결정이 최종적으로 비즈니스 가치에 어떻게 연결되는지 설명할 수 있는 분
- 다른 직군의 업무를 이해하고, 생산성을 고려해서 도구와 업무 프로세스를 설계할 수 있는 분
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| 근무조건ㆍ근무형태:정규직(수습기간)-3개월 | ㆍ근무일시: | ㆍ근무지역:(06181) 서울 강남구 테헤란로98길 11 - 서울 2호선 삼성 에서 200m 이내 |
| 전형절차
| 접수기간 및 방법ㆍ접수기간:2023년 8월 14일 (월) 13시 ~ 채용시 | ㆍ접수방법:홈페이지 지원 | ㆍ이력서양식:자유양식 | ㆍ제출서류: |
| 유의사항ㆍ학력, 성별, 연령을 보지않는 블라인드 채용입니다. | - 신입/경력 무관하게 지원서 상 경력사항(신입의 경우 직무관련 활동 등)을 중점적으로 검토하고 있습니다. 이 점 참고하시어 상세히 작성해주시기 바랍니다.
- 마비노기 모바일 프로젝트에서는 Unity 엔진을 사용하고 서버와 툴 등 대부분의 코드를 C#으로 작성합니다.
- 마비노기 모바일 프로젝트에서는 설계 리뷰, 코드 리뷰, 테스트 작성, 자동화를 통해 예측할 수 있는 개발을 지향합니다.
- 포트폴리오는 채용공고에 언급된 『지원자격』 을 가지고 계심을 어필할 수 있는 내용으로 구성해 주십시오. 『우대사항』 에 해당되실 경우 해당 내용도 포트폴리오에 포함시켜 주십시오.
- 포트폴리오의 형식은 자유이나, 과거에 어떤 일을 했었는지를 단순히 나열하는 것만으로는 의도가 잘 전달되기 어려울 수도 있습니다. 어떤 내용을 어떻게 쓰면 전달력이 높을지를 깊게 고민해보시기를 권합니다.
- 서류 접수 이후 한달 이내로 결과를 알려 드립니다.
- 국가보훈대상자는 관련법규에 의거, 우대합니다.
- 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.
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| ㆍ모집분야별로 마감일이 상이할 수 있으니 유의하시길 바랍니다. |
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