모집부문 및 상세내용 주요업무 [공통] - 아트 조직의 기술적인 이슈를 파악하고 해결하는 업무를 합니다. - 프로파일링을 통한 그래픽 리소스의 최적화와 관리를 합니다. - 포스트 프로세스(Bloom, DoF 등)를 제작하고 관리합니다.
[아티스트 베이스 TA] - 테크니컬 리깅과 맥스 스크립트를 이용한 셋업 컨트롤, 게임 애니메이션에 대해 연구를 하고 아티스트에게 가이드를 제공합니다. - 아트 디렉션에 맞춘 게임상의 대부분의 셰이더를 구현합니다. - 프로젝트의 모든 셰이더를 관리하고 최적화합니다.
[프로그래머 베이스 TA] - 맥스 스크립트와 SDK를 활용한 툴 제작을 합니다. 모델링, 리깅, 애니메이션을 편하게 할 수 있는 툴을 제작합니다. 제작한 리소스의 익스포트를 원활하게 하기 위한 툴을 제작합니다. 리소스의 관리를 위한 툴을 제작합니다.
- 유니티와 C#을 활용하여 툴 제작과 그래픽스 연출 등을 구현합니다. DCC 툴에서 제작한 리소스를 원활하게 임포트할 수 있는 툴을 제작합니다. 게임의 환경을 설정하고 미리 볼 수 있는 툴을 제작합니다.
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| 지원자격 및 우대사항 [지원자격]
[공통]
- 무난한 대인관계와 커뮤니케이션 능력으로 협업에 능하며 아티스트 친화적인 분
- 여러 일에 자신의 능력을 보태서 발전시킬 수 있는 '프로 오지라퍼'이신 분
- 매사에 적극적이고 긍정적인 마인드로 관계를 발전시킬 수 있는 분
- 질문과 토론을 꺼리지 않는 분
- 아트 리소스 제작 공정에 전반적인 이해도가 높으신 분
[아티스트 베이스 TA]
- 맥스, 포토샵, 블렌더 등 DCC 툴을 원활히 사용하실 수 있는 분
- 테크니컬 리깅과 맥스 스크립트를 이용한 셋업 컨트롤, 게임 애니메이션에 대한 높은 이해가 있으신 분
- 셰이더 관련 지식이 풍부하고 다양한 셰이더 제작이 가능하신 분
- 포스트 프로세스(Bloom, DoF 등)를 제작하실 수 있는 분
[프로그래머 베이스 TA]
- C#, C++ 언어를 능숙히 사용하실 수 있는 분
- 맥스 스크립트, 맥스 SDK, 파이썬 등을 사용하실 수 있는 분
- 정확히 동작하는 안정적인 로직을 간결한 코드로 작성하는 능력이 있으신 분
- 실수할 가능성을 줄이는 인터페이스 설계를 중요하게 생각하는 분
[우대사항]
[공통]
- MMORPG를 개발한 경험이 있으신 분
- 업무 환경과 작업 프로세스 개선에 관심이 많으신 분
- 글쓰기, 발표를 즐기며, 이에 뛰어난 능력을 지니신 분 - 프로그래머와 아티스트 모두 해보신 분 또는 관련 작업을 한 달 이상 경험해보신 분
- TA로 한 프로젝트를 처음부터 끝까지 경험해보신 분
- 전작에 대한 이해와 애정이 있는 분
[아티스트 베이스 TA]
- 캐릭터 리깅, 페이셜 애니메이션 관련 경험이 많으신 분
- 블렌더, 서브스탠스 페인터 등 다양한 DCC 툴에 대한 지식이 많으신 분
[프로그래머 베이스 TA]
- 그래픽스 기반의 프로그래머 경력이 있으신 분
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| 근무조건ㆍ근무형태:정규직(수습기간)-3개월 | ㆍ근무일시: | ㆍ근무지역:(06181) 서울 강남구 테헤란로98길 11 - 서울 2호선 삼성 에서 200m 이내 |
| 전형절차
| 접수기간 및 방법ㆍ접수기간:2022년 9월 19일 (월) 09시 ~ 채용시 | ㆍ접수방법:홈페이지 지원 | ㆍ이력서양식:자유양식 | ㆍ제출서류: |
| 유의사항- 신입/경력 무관하게 지원서 상 경력사항(신입의 경우 직무관련 활동 등)을 중점적으로 검토하고 있습니다. 이 점 참고하시어
상세히 작성해주시기 바랍니다. - 포트폴리오 제출 시, 작업물에 대한 정보를 꼭 포함해주세요. (작업의도, 작업기간 또는 대규모 프로젝트일 경우 메인파트 작
업방식등) - 서류 접수 이후 한 달 이내로 결과를 알려 드립니다.- 국가보훈대상자는 관련법규에 의거, 우대합니다.- 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려 드립니다.- 회사복지 바로가기- 회사소개 바로가기
| ㆍ모집분야별로 마감일이 상이할 수 있으니 유의하시길 바랍니다. |
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