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[국비무상] 메타버스 플랫폼 구축 및 AI 기술 교육[C#, Unity, Python, 딥러닝/머신러닝]

핵심 정보

경력
무관
학력
학력무관(예정자 가능)
근무형태
교육생
급여
면접 후 결정
근무지역
경남 창원시 의창구, 김해시, 창원시 진해구, 창원시, 창원시 마산회원구, 창원시 마산합포구, 창원시 성산구
최저임금계산에 대한 알림 하단에 명시된 급여, 근무 내용 등이 최저임금에 미달하는 경우 위 내용이 우선합니다. 본 채용정보는 2025년 1월 1일 부터는  2025년 최저임금을 준수 합니다.

본 채용정보는 마감되었습니다.

국립창원대학교산학협력단에서 채용공고가 시작되면 이메일로 알려드립니다.

상세요강

 


창원대학교 산학협력단
[국비무상]
메타버스 플랫폼 구축 및 AI 기술 교육
[C#, Unity, Python, 딥러닝/머신러닝]
다음과 같이 역량있고 유능한 인재를 모집하오니
많은 관심과 지원 바랍니다.

교육 개요
교육대상자 및 조건 ○ 미취업자, 구직자, 졸업예정자 (청년층)
  * 주민등록상 경상남도 거주자
○ 제조업∙기계∙자동차 산업분야 퇴직자 우대
교육과목 ○ C#, UNITY, 메타버스, Python, 딥러닝/머신러닝
  * 상세 커리큘럼은 다음페이지에 표기
교육기간 ○ 2022년 06월 02일 ~ 09월 13일 (70일간, 7시간/일), 총 490시간
  - UNITY 메타버스 플랫폼 구축 교육(6/2-7/14, 30일)
  - Python 프로그래밍, 딥러닝/머신러닝 교육(7/15-9/13, 40일)
교육시간 ○ 09시30분 ~ 17시30분
교육방법 및 모집인원 ○ 대면 집체교육
○ 모집인원 20명 내외
  * 인원 초과 시 자체 선발 규정(전공, 경력 등)에 의해 선발
○ 프로젝트 기반 실습 위주의 교육
○ 전문 강사를 통한 교육
  - UNITY 공인강사 이창배 대표
  - AI/딥러닝/머신러닝 전문강사 김윤수 연구원
○ 자격 검정 과정 연계(비용X, 창원대학교 바우처 사용)
  - UNITY game developer, Programmer, Artist 중 택1 또는 택2
교육장소 ○ 창원대학교 4호관(평생교육원건물) 산학융합기술교육센터 산-106호강의실
모집기간 ○ ~2022년 05월 27일
교육 처우 및 특전 ○ 국비무상교육
○ 전문가를 통한 면접, 이력서 컨설팅, 채용 알선
  * 면접, 이력서 컨설팅 전문 기업 JM커리어
  * 경남 고용선제대응지원센터를 통한 기업 채용 알선
○ 수료증 수여(80% 이상 참석 시)
○ UNITY 온라인 교육 추가 제공
○ 교육수당 : 최대 660,000원

                    (매일 10,000원, 단위기간 80%이상 출석 시 지급가능)
교육 내용
강의 주제 1. 메타버스 기술을 통한 스마트공장 공정 시뮬레이션 기술 학습
2. 딥러닝 및 머신러닝 기술 습득을 위한 기초 프로그래밍 학습
3. 딥러닝 및 머신러닝 스킬 체득을 통한 제조 데이터의 분석 및 스마트 공장 구축 실현
강의 목표 1. 메타버스 공정 시뮬레이션
  - C# 프로그래밍 기초
  - UNITY를 통한 메타버스 환경 구축 기술 습득
  - 메타버스 환경내 스마트공장 공정 시뮬레이션을 통하여 공정 효율성 검토 기술습득

2. 기초 프로그래밍
  - Python 언어를 사용하여 프로그래밍 기본 구성요소 학습
  - Python 언어의 변수 및 함수에 대한 이해
  - 객체 지향 프로그래밍에 대한 이해 및 활용
  - 프로젝트 설계 및 제작을 통한 기술 습득

3. 딥러닝 및 머신러닝
  - 데이터 분석을 위한 도구 사용법 학습
  - 딥러닝 및 머신러닝 기초 기술 학습
  - 딥러닝 및 머신러닝 프로젝트 수행을 통한 기술 습득
* 교육내용은 난이도를 고려하여 변경될 수 있음.
교육 커리큘럼
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
1 1 OT 유니티 소개 및 수업 방향성 제시 제작 사례, 시연영상, 수업 방향성 제시
2 기초 유니티 툴 익히기 #1 인터페이스익히기, 씬제작, 인스펙터 이해
3 기초 유니티 툴 익히기 #2 메테리얼, 애니메이션, 에셋스토어 활용
4 기초 유니티 툴 익히기 #3 프롭 모델 소팅, 게임 모델링, 쉐이더
5 기초 유니티 툴 익히기 #4 오브젝트 세팅, 충돌, 물리법칙
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
2 1 기초 유니티 툴 익히기 #5 라이팅, 베이크, 애니메이션적용
2 기초 유니티 툴 익히기 #6 C#스크립트 이해
3 기초 유니티 툴 익히기 #7 로직짜기, 행동스크립트, 게임 컨트롤러
4 기초 유니티 툴 익히기 #8 스폰 포인트, 파티클 시스템, 음향효과
5 기초 유니티 툴 익히기 #9 카메라 세팅, 플레이어 선택, UI 구성
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
3 1 기획 콘텐츠 제작공정 이해 #1 워크플로워 설계
2 기획 콘텐츠 제작공정 이해 #2 스토리보드 및 컨셉 아트 제작
3 기획 콘텐츠 제작공정 이해 #3 디자인 리소스 제작 및 에셋 다운로드
4 개발 싱글플레이 콘텐츠 제작 #1 유니티 세팅 및 기본 공간 구성
5 개발 싱글플레이 콘텐츠 제작 #2 메테리얼 제작 및 편집
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
4 1 개발 싱글플레이 콘텐츠 제작 #3 C# 및 오브젝트 제어문 제작
2 개발 싱글플레이 콘텐츠 제작 #4 스마트 펙토리 프로토 타입 세팅
3 개발 싱글플레이 콘텐츠 제작 #5 에셋 배치, 다이렉트 라이트 세팅
4 개발 싱글플레이 콘텐츠 제작 #6 씬 제작, 캐릭터 배치, 캐릭터 움직임 적용
5 개발 싱글플레이 콘텐츠 제작 #7 카메라 설정, UI 배치 및 싱글 모드 완료
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
5 1 응용 멀티플레이 콘텐츠 제작 #1 포톤서버 세팅 및 구현방법 설계
2 응용 멀티플레이 콘텐츠 제작 #2 캐릭터 선택 동기화
3 응용 멀티플레이 콘텐츠 제작 #3 카메라 움직임 동기화
4 응용 멀티플레이 콘텐츠 제작 #4 캐릭터 움직임 동기화
5 응용 멀티플레이 콘텐츠 제작 #5 UI 동기화
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
6 1 응용 멀티플레이 콘텐츠 제작 #6 콘텐츠 융합 및 최종 빌드
2 점검 최종빌드 및 디버깅 #1 사용성 평가 및 개별 디버깅
3 점검 최종빌드 및 디버깅 #2 개별 디버깅
4 점검 최종빌드 및 디버깅 #3 개별 디버깅
5 최종 시연회 개별 발표 및 결과물 활용 방법 소개
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
7 1 OT ○ 스마트 공장 구축의 개요
○ 프로그래밍의 필요성 확립
○ 스마트 공장 도입 필요성과 추진방향, 활용사례
○ 프로그래밍 기초 언어의 필요성
○ 교육 진행 방향 오리엔테이션
2 기초 ○ Python 기초에 대해서 배워봅니다 ○ 변수, 조건문, 반복문, 함수
  - 정수, 실수, 부울, 문자열 변수
  - if-else, for, while문
  - 함수 정의, 지역 변수, 반환문
3 기초 ○ 배운 내용을 바탕으로 간단한
   프로젝트를 제작해봅니다
○ 목적 바탕의 프로그램 설계법 학습
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
8 1 기초 자료형 및 객체지향 프로그래밍에
대해 배워봅니다
○ 데이터 저장에 사용되는 자료형
○ 리스트, 튜플 그리고 딕셔너리
○ 객체지향 프로그래밍
○ 객체지향 개념, 클래스와 인스턴스
2 기초 객체지향 프로그래밍에 대한
심화 학습을 진행합니다
○ 객체지향 프로그래밍
  - 멤버 변수, 멤버 함수, 상속
  - 오버라이딩, 특수 메서드
3 기초 배운 내용을 바탕으로
GUI 프로그래밍을 진행해 봅니다
○ GUI 프로그래밍 프로젝트
  - pyQt 개요
  - 그래픽 구조 설계 및 구현
  - 내부 기능 설계 및 구현
  - 결과 공유 및 피드백
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
9 1 기초 numpy : 배열과 벡터의 연산 ○ Numerical Python
  - ndarray : 다차원 배열 객체
  - ndarray 자료형 다루기
  - ndarray 산술 연산
  - 색인과 슬라이싱, 불리언 값으로 선택하기
2 기초 pandas : 강력한 데이터 분석 도구 ○ Pandas
  - Series, DataFrame
  - 재색인, 삭제, 색인, 선택, 필터링
  - 연산과 정렬, 함수 적용과 매핑
3 기초 matplotlib : 데이터의 시각화 ○ Maplotlib
  - figure와 서브플롯, 선그래프
  - 막대그래프, 히스토그램과 밀도 그래프
  - 산포도
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
10 1 기초 머신러닝 기반 지식에 대한
이해 확립
○ 인공지능, 머신러닝 그리고 딥러닝
○ 머신러닝 기초 개념
○ 지도학습과 비지도 학습
2 기초 분류 목적의 데이터 분석 :
전처리 진행 방법 학습
○ 분류(Classification) 개요
○ 데이터 전처리
  - 데이터 가져오기, 데이터 특성 파악, 정제
3 기초 분류 목적의 데이터 분석 :
예측모델 설계 방법 학습
○ 이진 분류, 다중 분류, 성능 측정
  - 최근접 이웃, 로지스틱 회귀
  - 결정 트리, 서포트 벡터 머신
  - 정확도, 오차 행렬, 정밀도와 재현율
  - F1 스코어, ROC 곡선과 AUC
4 응용 분류 머신러닝 프로젝트 진행 ○ 분류 머신러닝 입문
  - Titanic호 사망자 예측
5 응용 분류 머신러닝 프로젝트 진행 ○ 분류 머신러닝 심화
  - 캐글 신용카드 사기 검출
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
11 1 응용 회귀 목적의 데이터 분석 및 모델링 방법 학습 ○ 회귀(Regression) 개요
○ 로지스틱 회귀, 선형회귀
○ 경사하강법
2 응용 회귀 목적의 데이터 분석 및 모델링 방법 학습 ○ 다항 회귀
○ 규제가 있는 선형 모델
  - 릿지 회귀, 라쏘 회귀, 엘라스틱넷
3 응용 회귀 머신러닝 프로젝트 진행 ○ 회귀 머신러닝 입문
  - 집값 예측
4 응용 회귀 머신러닝 프로젝트 진행 ○ 회귀 머신러닝 심화
  - 자전거 대여 수요 예측
5 응용 앙상블 모델링 학습 ○ 앙상블 모델링
  - 투표 기반 분류기
  - 배깅과 부스팅
  - 랜덤 포레스트
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
12 1 기초 딥러닝 기초 ○ 딥러닝 개요 및 환경설정
○ 선형회귀 및 경사하강법 복습
○ 딥러닝 프레임워크 소개
○ Anaconda를 활용한 환경설정 실습
2 기초 인공 신경망 설계 ○ Feed Forward Network
  - 퍼셉트론(인공 뉴런), 신경망 작동원리
  - 활성화 함수, 손실함수, 최적화
  - 역전파 알고리즘
○ Regularization
  - 가중치 초기화,
  - Weight Decay(L1, L2), Dropout
○ Optimization
  - SGD, Momentum, RMSProp, Adam
3 응용 심층 신경망 프로젝트 1 ○ 딥러닝 입문
  - 손글씨 데이터 분류(MNIST)
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
13 1 기초 합성곱 신경망(Convolutional
Neural Network)에 대한 이해
○ 합성곱 신경망(Convolutional Neural Network)
  - 시각 피질의 구조와 이미지 필터링
  - 훈련 가능한 필터
  - 여러개의 특성맵 쌓기
2 기초 합성곱 신경망(Convolutional
Neural Network)에 대한 이해
○ 합성곱 신경망(Convolutional Neural Network)
  - 합성곱층, 풀링층
  - 텐서플로 구현
  - CNN예시 : AlexNet, GooLeNet, ResNet
3 응용 심층 신경망 프로젝트 2 ○ 작물 잎 사진으로 질병 분류하기
강좌구성 및 교육내용
주차 회차 분류 학습목표 강의 주제 및 내용
14 1 응용 심층 신경망 프로젝트 3 ○ TextCNN을 사용해 국민청원 분류하기
2 기초 순환 신경망(Recurrent Neural
Network)에 대한 이해
○ 순환 신경망(Recurrent Neural Network)
  - 순환 뉴런의 구조
  - 순환 신경망층
  - 텐서플로 구현
3 기초 순환 신경망(Recurrent Neural
Network)에 대한 이해
○ 순환 신경망(Recurrent Neural Network)
  - 메모리 셀 개념의 도입
  - GRU(Gated Linear Unit)
  - LSTM(Long Short-Term Memory)
4 응용 심층 신경망 프로젝트 4 ○ LSTM을 활용하여 작문 AI 만들어보기
교육 시설 및 교육장 안내
○ 깨끗한 교육시설 및 환경 (국도 25선 이용한 편리한 출차)
○ 간식 및 다과 제공
○ 무료 주차권 제공
○ 코로나 예방을 위한 투명 칸막이 설치
○ 20명 이내의 소수 인원 한정
교육 시설 및 교육장 안내
접수 방법 및 문의
○ 접수방법 : 사람인 온라인 입사지원 또는 신청서 제출
○ 접수기간 : 2022년 05월 27일 마감
참가신청서 다운로드
문의
○ 전화번호 : 055-213-2972
○ 이메일 : julion2000@changwon.ac.kr
Designed by saramin

접수기간 및 방법

마감되었습니다.

시작일
2022.04.18 00:00
마감일
2022.05.27 23:59

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기업정보

대표자명
박종규
기업형태
기타, 학교/교육기관
업종
그 외 기타 분류 안된 전문, 과학 및 기..
사원수
22 명 (2024년 기준)
매출액
535억 8,133만원 (2024년 기준)
홈페이지
https://sanhak.changwon.ac.kr/
기업주소
경남 창원시 의창구 창원대학로 20
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