모집 직무
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구분
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자격요건 및 우대사항
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배경 모델링
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그래픽 및 디자인
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[담당업무]
- 프로젝트의 아트 컨셉과
그에 적합한 고품질의 3D배경 애셋 제작
- 게임에 최적화된 자연물, 인공물 애셋 제작
[자격요건]
- PBR과 사물의 재질에 대한
이해도 및 표현력을 갖춘 분
- Zbrush, 3Dmax를 통한 하이폴리곤 모델링이 가능한 분
- Substance를 통한 텍스처링이 가능한 분
- 3D제작에 필요한 툴을 능숙히 사용할 수 있는 분
- 협업에 필요한 원활한 커뮤니케이션 능력을 갖춘 분
[우대사항]
- UE4 기반의 재질 표현에 대한 높은 이해도를 가진 분
- UE4 기반의 프로젝트 경험이 있는 분
- 애셋을 제작히는 감각이 탁월하고, 다양한 스타일로 제작이 가능한
분
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배경 레벨
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그래픽 및 디자인
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[담당업무]
- 컨셉에 부합하는 인공물, 자연물, 라이트, 환경 이펙트를 배치해 연출 요소가 극대화된 월드를 제작
- 라이팅 연출
- Unreal Engine4에서 제공하는 다양한 기능을 활용한 월드 제작
- 지형 제작툴을 이용한 지형 제작
- 게임 플레이에 최적화된 월드 제작
[자격요건]
- 라이팅에 대한 기본적인
지식을 보유한 분
- PBR과 사물의 재질에 대한 이해도 및 표현력을 갖춘 분
- Unreal Engine4 기반의 개발을 경험해 본 본
- 레벨 제작에 필요한 툴을 능숙하게 사용할 수 있는 분
- 협업에 필요한 원활한 커뮤니케이션 능력을 갖춘 분
[우대사항]
- UE4 기반의 프로젝트 경험이 있는 분 (특히, 레벨
및 라이팅 관련)
- 공간감각, 조형미, 색감표현
능력이 뛰어난 분
- 배경 제작 전반에 걸친 기술적 R&D를 좋아하는 분
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시네마틱 애니메이션
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그래픽 및 디자인
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[담당업무]
- 인게임 컷씬, 시네마틱 애니메이션, 카메라 애니메이션
제작
- 영상 편집
[자격요건]
- 모션 캡처, 핸드키 작업이 가능한 분
- 카메라 애니메이션이 가능한 분
- 3년 이상의 경력 또는 이에 준하는 실력이나 경험을 갖춘 분
[우대사항]
- Maya, 3DMax를 사용할 수 있는 분
- 영화, 3D애니메이션을 제작해 본 경험이 있는 분
- 카메라 레이아웃 및 연출이 가능한 분
- 최적화에 대한 높은 이해도를 갖춘 분
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레벨 기획
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게임기획
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[담당업무]
- 전투의 특성을 강화할
수 있는 공간 설계 및 플레이 패턴을 예측한 동선 설계
- 몬스터의 컨셉과 패턴을 설계하고, 시너지가 발생하도록 각종
지형 내에 배치
- 레벨 내 플레이 리듬을 조정하고, 이와 관련된 장치들을 기획
및 배치
- 유저 플레이어 간의 상호작용 시스템 설계 및 배치
- 위 업무들을 구성하고 관리하기 위한 관리 툴을 기획 및 관리
[자격요건]
- 3년 이상의 경력 또는
이에 준하는 실력이나 경험을 갖춘 분
- 소울라이크 게임의 코어 플레이 경험이 많은 분
- 언리얼 에디터를 통한 더미맵 제작에 능숙한 분(UE3, UE4)
[우대사항]
- 언리얼 에디터를 사용해
샘플 영상 또는 문서 형태로 작업이 가능한 분
- 3D게임에서 던전의 지형을 설계하고, 몬스터(전투에 대해 의도를 담아)를 배치해 본 경험을 설명할 수 있는
분
- 3D게임에서 몬스터의 전투를 기획하고 제작해 본 경험이 있는 분
- 피드백과 폴리싱의 반복 과정에 대해 수용적 자세를 가진 분
- 기획 의도를 논리적으로 설명할 수 있고, 비논리적인 상대방의
의견을 정리할 수 있는 분
- 새로운 툴이나, 스크립트 언어를 빠르게 파악하고 응용하는 데에
능한 분
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전투 PC 기획
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게임기획
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[담당업무]
- PC 전투 컨셉과 무기별 전투 패턴 기획
- PC 관련 전투 시스템 기획
- 전투 시스템 관련 툴 기획
[자격요건]
- 3년 이상의 경력 또는
이에 준하는 실력이나 경험을 갖춘 분
- 소울라이크 게임의 코어 플레이 경험이 많은 분
- 다양한 액션게임 플레이 경험을 바탕으로, 다크소울과 블러드본
플레이 경험을 디테일하게 설명이 가능한 분
- 소울류 액션 게임과 비소울류 액션 게임의 차이를 충분히 설명할 수 있는 분
[우대사항]
- 피드백과 폴리싱의 반복
과정에 대해 수용적 자세를 가진 분
- 액션 게임의 전투 기획 경력이 있는 분
- 타 게임의 플레이 경험을 패턴화시킬 수 있는 분
- UE4의 개발 경험이 있는 분
- 전투 기획시 방향과 컨셉을 논리적이고 명확하게 설명할 수 있는 분
- 소울라이크 플레이 경험을 기획과 개발에 녹여낼 수 있는 분
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전투 몬스터 기획
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게임기획
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[담당업무]
- 몬스터 전투컨셉과 패턴
기획
- 몬스터 전투패턴 제작(조립, 폴리싱)
- 몬스터 관련 전투시스템 기획
- 위 업무들을 위한 데이터
구조 설계와 툴 기획 및 관리
[자격요건]
- 3년 이상의 경력 또는
이에 준하는 실력이나 경험을 갖춘 분
- 소울라이크 게임의 코어 플레이 경험이 많은 분
- 다양한 액션게임 플레이 경험을 바탕으로, 다크소울과 블러드본
플레이 경험을 디테일하게 설명이 가능한 분
- 소울류 액션 게임과 비소울류 액션 게임의 차이를 충분히 설명할 수 있는 분
- 3D 액션 게임에서 몬스터, AI에 대한 기획과 제작 경험이 있는 분
- 새로운 툴이나 구조를 빠르게 파악하고 응용이 가능한 분
[우대사항]
- 피드백과 폴리싱의 반복
과정에 대해 수용적 자세를 가진 분
- 몬스터 기획시 의도와 내용을 체계적이고 논리적으로 설명할 수 있는 분
- 몬스터 기획시 유저의 관점에서 생각할 수 있는 분
- 시나리오, 컨셉, 레벨
구조를 고려한 몬스터 기획이 가능한 분
- 소울라이크 플레이 경험을 기획과 개발에 녹여낼 수 있는 분
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