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조회기간 2025.08.14 ~ 2025.09.13

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한눈에 보는 우리 회사, 미리 확인해 보세요!

  • 업력 29년차

    1997년 3월 11일 설립

  • 3,197 명
    출처: 국민연금

    사원수

업종
유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
대표자명
김택진/박병무
홈페이지
http://www.ncsoft.com
사업내용

인터넷머그게임(리니지),그룹웨어,인터넷커뮤니티 개발,유지,공급

주소

서울 강남구 테헤란로 509

지도보기
브랜드명

리니지, 아이온

SNS

즐거움으로 연결된 새로운 세상, 엔씨소프트

세상 모두가 즐거움으로 연결되는 새로운 미래,
아무도 가보지 못한 그 세상이 감동으로 가득 찰 때까지
엔씨는 끊임없이 꿈꾸며 도전을 멈추지 않을 것 입니다.

기업비전

주요 사업내용 : 인터넷게임 개발주요 취급품목 : 온라인게임소프트웨어

NICE 평가정보 출처 : 설립일, 업종, 대표자명, 사업내용, 주소
국민연금 출처 : 사원수
기업 직접입력 : 홈페이지, 브랜드명, SNS, 기업소개, 기업비전

우리는 단단하게 성장하고 있어요

  • 2024
    • 12월

      '저니 오브 모나크' 글로벌 출시

    • 10월

      '쓰론 앤 리버티' 글로벌 출시

    • 08월

      '호연' 글로벌 출시

    • 03월

      대표이사 변경 : 김택진 -> 김택진,박병무

  • 2023
    • 12월

      '쓰론 앤 리버티' 국내 출시

  • 2022
    • 02월

      '길드워 2' 확장팩 엔드오브드래곤즈(End of Dragons) 북미/유럽 출시

  • 2021
    • 12월

      '리니지2M' 북미, 유럽 출시

    • 11월

      '리니지W' 글로벌 출시

    • 08월

      '블레이드앤소울2' 국내 출시

    • 05월

      '트릭스터M' 국내 출시

    • 04월

      '프로야구 H3' 국내 출시

    • 03월

      '리니지2M' 대만, 일본 출시

  • 2020
    • 11월

      '퓨저(FUSER)' 북미, 유럽 출시

    • 02월

      '블레이드앤소울 프론티어 월드' 출시

  • 2019
    • 11월

      '리니지2M' 국내 출시

    • 09월

      최대주주 김택진으로 변경

    • 04월

      최대주주 국민연금공단으로 변경

    • 03월

      '리니지 리마스터' 출시

  • 2018
    • 03월

      최대주주 김택진으로 변경

    • 02월

      '팡야 모바일' 동남아시아 11개국 출시

  • 2017
    • 12월

      '리니지M' 대만 출시

    • 09월

      최대주주 국민연금공단으로 변경

    • 06월

      최대주주 김택진으로 변경

    • 06월

      'MXM' 북미/유럽 출시

    • 06월

      '리니지M' 국내 출시

    • 05월

      최대주주 국민연금공단으로 변경

    • 03월

      '프로야구 H2' 국내 출시

    • 03월

      최대주주 김택진으로 변경

    • 03월

      대만 감마니아와 '리니지 레드나이츠' 대만 퍼블리싱 계약 체결

    • 02월

      '파이널 블레이드' 국내 출시

  • 2016
    • 12월

      '리니지 레드나이츠' 국내 포함 해외 12개국 동시 출시

    • 10월

      중국 Alpha그룹과 '리니지 레드나이츠' 중국 퍼블리싱 계약 체결

    • 09월

      IP기반 콘텐츠 서비스 'NC COMIX' 오픈

    • 06월

      헌터스어드벤쳐 국내 출시

    • 03월

      블레이드앤소울 모바일 중국 정식상용화

    • 01월

      블레이드앤소울 북미/유럽 정식상용화

  • 2015
    • 11월

      최대주주 국민연금공단으로 변경

    • 10월

      최대주주 김택진으로 변경

    • 04월

      국내자회사 (주)핫독스튜디오 청산

    • 04월

      소환사가 되고싶어 정식상용화

    • 03월

      프로야구 6:30 정식상용화

  • 2014
    • 11월

      블레이드앤소울 대만 정식상용화

    • 08월

      블레이드앤소울 중국 정식상용화

    • 06월

      북미 유럽지역 와일드스타 정식상용화

    • 05월

      블레이드앤소울 일본 정식상용화

    • 05월

      길드워2 중국 정식상용화

    • 03월

      리니지 모바일 '헤이스트'서비스 시작

  • 2013
    • 11월

      블레이드앤소울 중국 상용 서비스 시작

    • 10월

      국내 자회사 (주)넥스트플레이 청산

    • 08월

      본점소재지변경 (변경후: 서울시 강남구 테헤란로 509)

    • 03월

      Carbine LLC 설립

  • 2012
    • 12월

      엔씨소프트, 북미·유럽조직 지주회사 체제로 개편

    • 11월

      모두의 게임 상용서비스 시작

    • 08월

      길드워2 북미,유럽 상용 서비스 시작

    • 06월

      블레이드앤소울 한국 상용 서비스 시작

    • 03월

      게임회사 (주)엔트리브소프트 인수

  • 2011
    • 09월

      골든랜드 상용 서비스 시작

    • 02월

      마이트앤매직 히어로즈킹덤즈 상용 서비스 시작

  • 2010
    • 10월

      드래고니카 상용 서비스 시작

    • 09월

      펀치몬스터 상용 서비스 시작

  • 2009
    • 12월

      아이온 러시아 상용 서비스 시작

    • 09월

      아이온 유럽 상용 서비스 시작

    • 09월

      아이온 북미 상용 서비스 시작

    • 07월

      아이온 대만 상용 서비스 시작

    • 07월

      아이온 일본 상용 서비스 시작

    • 04월

      아이온 중국상용서비스 시작

  • 2008
    • 11월

      아이온 한국상용서비스 시작

  • 2007
    • 11월

      리차드게리엇의 타뷸라라사 미국 유럽 상용 서비스 시작

    • 08월

      길드워 확장팩(아이오브더노스) 미국 유럽 상용 서비스 시작

  • 2006
    • 10월

      길드워 챕터3 미국 유럽 한국 일본 대만 상용 서비스 시작

    • 09월

      플래시게임 개발업체 인수 : (주) 제이인터렉티브

    • 05월

      길드워 챕터2 한국 상용화 서비스 시작

    • 04월

      길드워 챕터2 미국 유럽 대만 일본 상용화 서비스 시작

    • 04월

      오토어썰트 미국 유럽 상용화 서비스 시작

    • 03월

      시티오브히어로 국내 상용화 서비스 시작

    • 02월

      길드워 일본 상용화 서비스 시작

    • 01월

      길드워 대만 상용화 서비스 시작

    • 01월

      엑스틸 국내 상용화 서비스 시작

  • 2005
    • 11월

      시티오브빌런 미국 유렵 상용화 서비스 시작

    • 06월

      리니지 II 태국 상용화 서비스 시작

    • 05월

      길드워 한국 상용화 서비스 시작

    • 04월

      길드워 미국 유럽 상용화 서비스 시작

    • 02월

      시티오브히어로 유럽 상용화 서비스 시작

  • 2004
    • 12월

      리니지II 태국 베타 서비스 시작

    • 11월

      리니지II 유럽 상용화 서비스 시작

    • 11월

      리니지II 중국 상용화 서비스 시작

    • 06월

      리니지II 일본 상용화 서비스 시작

    • 06월

      리니지II 중국 베타서비스 시작

    • 05월

      리니지II 대만 상용화 서비스 시작

    • 04월

      시티오브히어로 미국 사용화 서비스 시작

    • 04월

      리니지II 미국 사용화 서비스 시작

    • 03월

      리니지II 미국 오픈베타 서비스 시작

    • 02월

      리니지II 일본 오픈베타 서비스 시작

    • 01월

      리니지II 대만 오픈베타 서비스 시작

  • 2003
    • 10월

      리니지II 국내 상용화 서비스 시작

    • 07월

      리니지II 오픈 베타 서비스 시작

    • 05월

      "Everquest" 상용화 시작

    • 04월

      중국내 리니지 상용화 시작

  • 2002
    • 12월

      미국 "ArenaNet Inc." 인수

    • 09월

      미국NetDevil Studios의 온라인게임"Wreckage"의 전세계퍼블리싱 권리획득

    • 08월

      한국 Phantagram Limited사의 "Shinging Lore"에 대한 퍼블리싱 권리 획득

    • 03월

      중국 리니지 베타서비스 시작

    • 03월

      기업솔루션 부분 물적분할 : (주)NCST

    • 02월

      일본내 리니지 상용화 시작

  • 2001
    • 12월

      기업 솔루션 사업부문의 물적분할 결정

    • 11월

      미국내 리니지 상용화 시작

    • 05월

      미국 Destination Games 인수

  • 2000
    • 01월

      미국 캘리포니아 산 호세에 해외지사 설치

  • 1999
    • 03월

      인터넷 기반 그래픽 머드게임 [리니지] 미주지역 서비스 상용화

  • 1998
    • 09월

      인터넷 기반 그래픽 머드게임 [리니지] 국내 상용화

    • 06월

      'NC Workflow 1.0' 컴포넌트 개발

    • 06월

      'NC Organization 1.0' 컴포넌트 개발

    • 05월

      'NC Form Processor 3.0' 프로그램 개발, 등록

    • 04월

      산업기술 개발자금 융자사업자로 선정(한국전자산업진흥회)-사업명:XML 기반의 한국형 Form Processor(개발기간:1998/02~2000/

    • 03월

      Massively Multi-Player Online Game 기술개발(개발기간:1998/02~1999/12)

    • 03월

      정보화 촉진기금 지원업체 선정(정보통신부)-사업명:인터넷기반의 다국어 지원

  • 1997
    • 12월

      본사 이전 : 서울 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층

    • 12월

      NC HTML EDITOR 2.0 개발등록

    • 11월

      병역특례 지정업체 선정(전문연구요원,산업기능요원)

    • 08월

      초고속 정보통신 응용기술개발사업(정보통신부)-사업명:초고속 통신망을 이용한 원격 보안시스템 개발

    • 07월

      'NC HTML Editor 1.0' 프로그램 개발, 등록

    • 06월

      정보화 촉진기금 지원업체 선정(정보통신부)-사업명:에이전트 기반의 Workflow System 기술개발, 개발기간:1997/05~1998/12

    • 05월

      기업부설 연구소 설립

    • 03월

      (주)엔씨소프트 설립(대표이사:홍승돈, 서울시 강남구 역삼동 718-26)

출처 : NICE평가정보

우리는 직원의 복리후생도 중요해요

  • 지원금/보험

    • 건강검진
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    • 자녀학자금
  • 급여제도

    • 인센티브제
    • 상여금
    • 우수사원포상
    • 스톡옵션
    • 퇴직금
    • 4대 보험
  • 교육/생활

    • 구내식당(사원식당)
    • 사내동호회 운영
  • 출퇴근

    • 기숙사 운영
    • 차량유류비지급
    • 통근버스 운행

우리는 이렇게 구성되어 있어요

직원 남녀성비

65.9% 남성
34.1% 여성
  • 남성직원
  • 여성직원

사업부문 비중

  1. 연구개발70.8%
  2. 사업·경영관리26.5%
  3. IT·플랫폼2.7%
  • 연구개발
  • 사업·경영관리
  • IT·플랫폼

근속 연수

평균 근속연수7.8

IT·플랫폼 8년 8개월
연구개발 7년 5개월
사업·경영관리 7년
출처 : NICE평가정보

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