주요업무 |
ㆍ마비노기 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 이식하기 위해 필요한 테크니컬 아트 업무 담당
ㆍ언리얼 상에서의 각종 Shader 개발 및 최적화
ㆍ마비노기의 아트 스펙을 언리얼에 구현하기 위한 R&D 진행
ㆍ안정적인 리소스 관리 구조 구축 |
지원자격 |
ㆍ아티스트로서의 시야가 매우 준수하신 분
ㆍ아트 니즈를 이해하고 해법을 제시할 수 있는 분
ㆍ아트 파이프라인에 대한 이해도가 높은 분
ㆍ위와 관련된 테크니컬 아트 업무를 수행할 수 있는 분
ㆍ언리얼 프로젝트에서 TA 업무를 수행해보신 분
ㆍ렌더 파이프라인에 대한 지식이 해박하신 분 |
우대사항 |
ㆍ캐릭터 모델러 출신, 혹은 그에 준하는 이해도를 가지신 분
ㆍHLSL, Python 등 테크니컬 아트 업무 수행에 필요한 코딩 지식을 갖추신 분
ㆍ리드 TA로서 업무를 경험해보신 분
ㆍ프로젝트 초반부터 런칭까지 경험해보신 분
ㆍ마비노기에 대한 높은 이해도와 애정을 가지신 분 |
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