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  • 삼성카드(구미센타)

    • 업종 증권·보험·카드

      주요사업 신용카드업,상품신용판매,현금서비스,카..

      설립 1983년

      대표자 최치훈

    • 위치 경북 구미시

      매출액 3조 3,894억 9,873만원

  • 삼성카드VIP팀

    • 업종 증권·보험·카드

      주요사업 신용카드업,상품신용판매,현금서비스,카..

      설립 1983년

      대표자 최지훈

    • 위치 서울 강남구

      매출액 3조 3,894억 9,873만원

  • 넷마블컴퍼니

    • 업종 게임

      주요사업 소프트웨어 개발,공급업

      설립 2000년

      대표자 권영식

    • 위치 서울 구로구

      매출액 1조 5,061억원

    • 넷마블은 ‘Great Game Culture Company’를 지향하며, 재미있는 게임으로 전세계인의 삶을 즐겁게 하기 위해 역량 있는 일류 인재들이 모인 기업입니다. 2000년에 설립된 이래 넷마블은 탄탄한 개발력과 창의적 사업마인드로 세계 최초로 “퍼블리싱” 비즈니스 사업 모델을 도입하고, ‘모두의마블’, ‘레이븐’, ‘세븐나이츠’, ‘마블:퓨처파이트’, ‘스톤에이지’, ‘몬스터길들이기’, ‘이데아’, ‘KON’, ‘리니지2 레볼루션’ 등 인기 모바일 게임 뿐만 아니라 대표 스포츠게임인 ‘마구마구’ 등 다수의 PC 온라인게임을 서비스 하며, 국내 뿐 아니라 전 세계 게임 이용자들에게 새로운 게임세상의 재미를 전파하고 있습니다.전년대비 매출액 86% 증가(2016), 연매출액 1조 돌파(2016) 등 지속적 성장세를 이어가는 넷마블은 국내를 넘어 글로벌 시장공략을 위해 디즈니, 마블 등의 파트너사와 협업해 게임을 개발하는 등 다각도의 노력을 기울이고 있습니다.괄목할 만한 성장으로 게임문화 산업을 선도하는 넷마블은, 책임감을 가지고 목표를 반드시 이뤄내겠다는 열정, 빠르게 변화하는 시장에서 끊임 없이 새로운 것을 탐구하는 도전정신, 관행과 관습에 얽매이지 않고 세상의 변화를 주도하는 혁신, 큰 꿈과 자부심을 갖고 지속적으로 도전하며 최고가 될 의지를 가진 일류 인재들에게 항상 열려 있는 기업입니다.현재보다 앞으로가 더 기대되는 게임문화 기업전세계 모든 사람들이 느끼는 재미를 찾아, Global No.1을 향해 일류 인재와 함께 성장하는 곳바로 넷마블의 현재이자 미래입니다.
  • ㈜CelCoin

    • 업종 신문·잡지·언론

      주요사업 신용카드업,상품신용판매,현금서비스,카..

      설립 1983년

      대표자 유석렬

    • 위치 서울 중구

      매출액 3조 3,894억 9,873만원

  • 외환은행 카드사업본부 종로회원센터

    • 업종 증권·보험·카드

      주요사업 금융업(은행업무,외국환업무,신탁업무)

      설립 1967년

      대표자 Richard F Waker

    • 위치 서울 중구

      매출액 28조 4,336억 2,500만원

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  • 합격자소서2017.09.13

    삼성 제일기획의 슬로건처럼, “IDEAS THAT MOVE”, 즉 “세상을 움직이고 변화하게 만드는 아이디어”를 통해 현대사회에 긍정적으로 이바지하고 싶어 삼성에 지원하게 되었습니다. 세상에 존재하는 많은 문제에 대한 저의 아쉬움을 변비라는 생리현상에 비유한다면 변비를 그나마 해소해 줄 수 있는 초강력 비데 같은 존재가 바로 제일기획이라고 생각합니다. 제가 ...

  • 합격자소서2017.09.13

    이내) 제일기획을 선택한 이유는 마케팅의 중심에 `사람`이 있기 때문입니다. 저의 친할머니는 치매를 가지고 계셨습니다. 할머니가 가장 오랜 시간을 보내는 것은 TV를 보시는 것이었습니다. 치매가 더 심해지면서 기억력도 흐려지셨고 다른 것 보다는 광고를 가장 많이 기억하셨습니다. 아직도 생각나는 것은 할머니는 광고 중에, 삼성전자 `또 하나의 가족 삼성디지털 ...

  • 게임 개발자의 독특한 직업병, 과연 무엇일까요? 썸네일

    게임 개발자의 독특한 직업병, 과연 무엇일까요?

    직무인터뷰서버개발 , 게임기획 , 사업PM2016.08.19

  • 합격자소서마케팅·광고·분석2016.02.11

    지원했다기보다는 제일기획이라서 지원했습니다. 어려서부터 광고에 굉장히 관심이 많았습니다. 생각하지 못한 것들을 잡아내어 제품의 특성과 이미지를 전달하는 요소를 발견함과 동시에, ‘저거 사고싶다’라는 생각을 만든다는 것이 재미있게 사람을 움직이게 만든다는 점에서 매력적으로 느껴졌습니다. 특히 광고업계에 관심을 가지면서 제일 먼저 알게 된 곳은 ...

  • 글로벌 게임기업을 위해 '쉼 없는 도전'을 하고 있는 드래곤플라이의 선배님들을 만나봅니다. 썸네일
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