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㈜넥슨 2017 넥슨컴퍼니 신입.경력 공개채용

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2017 넥슨컴퍼니 신입.경력 공개채용
2017 넥슨컴퍼니 신입.경력 공개채용

인사통 인사담당자에게 사람인이 직접 물었습니다.

Q 채용 대략적인 채용인원을 알 수 있나요?
A ㈜넥슨 이번 모집에서는 정확한 채용인원 확인이 어려운점 양해부탁드리며,
약 00명 정도 채용할 예정입니다.
Q 채용 (모집별or계열사별) 중복지원도 가능한가요?
A ㈜넥슨 법인간 중복지원은 가능하나, 법인 내에서의 중복지원은 불가합니다.
Q 지원자격 신입의 경우, 졸업예정자도 지원 가능한가요?
A ㈜넥슨 2018년 2월 졸업 예정자도 지원 가능합니다.
Q 지원자격 탈락 경험이 있는 지원자의 경우, 재지원도 가능한가요?
A ㈜넥슨 기존에 탈락 경험이 있으신 분들도 재지원 가능합니다.
Q 지원자격 필요한 어학 성적이 있나요?
A ㈜넥슨 학점 및 어학성적 보유 여부와 관계없이 누구나 지원이 가능합니다.
단, [해외사업] 직무에서는 업무 특성 상 외국어 능력이 필요하기 때문에
우대되는 부분이 있습니다.
Q 우대사항 우대하시는 자격증이 있나요?
A ㈜넥슨 별도로 우대하는 자격증이 있지는 않으나,
관련 자격증이 있으시다면 서류 작성 시 기재해 주시면 검토하고 있습니다.
Q 우대사항 채용과정에서 최종학력은 우대사항이 되나요?
A ㈜넥슨 채용과정에서 최종학력에 대한 우대사항은 없습니다.
Q 서류전형 서류 검토 시, 어떤 점을 가장 중점적으로 보시나요?
A ㈜넥슨 각 팀에서 서류검토를 하기 때문에 모집부문별로 상이합니다.
Q 서류전형 포트폴리오가 필요한 모집부문은 어디인가요?
A ㈜넥슨 게임프로그래밍/게임아트/게임기획/해외사업/게임사운드
직군에 지원하시는 분들께서는 포트폴리오를 필수로 제출해주시기 바랍니다.
Q 서류전형 서류 작성 시 주의할 점은 무엇인가요?
A ㈜넥슨 별도의 주의사항은 없으며, 자유롭게 작성해 주시면 됩니다.
Q 인적성검사 인적성 검사는 별도로 진행하지 않으시나요?
A ㈜넥슨 인적성 검사는 별도로 진행하지 않습니다.
(단, 직군에 따라 별도 테스트가 있습니다.)
Q 면접전형 면접은 몇 차례 진행하시나요?
A ㈜넥슨 면접전형은 채용 직군마다 조금씩 차이가 있을 수 있습니다.
Q 면접전형 면접은 어떤 형태로 이루어지나요?
A ㈜넥슨 면접형태는 채용 직군마다 조금씩 차이가 있을 수 있습니다.
Q 전형일정 구체적인 채용일정이 궁금합니다.
A ㈜넥슨 서류마감 후 일괄적으로 다음 전형이 진행됩니다.
Q 전형일정 합격자에 한해 개별 통보하시나요?
A ㈜넥슨 전형 별 결과는 모든 지원자분들께 이메일로 안내 드릴 예정입니다.
Q 하고싶은말 지원자들에게 전할 유의사항이나 하고 싶은 말씀이 있나요?
A ㈜넥슨 이번 채용 공고에 관심을 가져주셔서 감사합니다.
학력과 어학, 자격증 등 제한을 두고 있지 않고 있으니 부담 없이 많은 지원 바랍니다
KeyPoint

친절한 인사담당자님께서 바쁜 업무 중에도 인터뷰에 응해주셨습니다.
프랑스의 소설가 생텍쥐페리는
'계획 없는 목표는 한낱 꿈에 불과하다'고 하였습니다.
지원자 분들의 목표가 꿈에 머물지 않도록 계획을 세움에 있어서
이번 공고와 인사통이 도움이 되었으면 합니다.
지원자 분들이 계획 있는 목표에 한걸음 더 가까워 질 수 있기를 바랍니다.

대졸초임 연봉계산기

  • 2012년3,200만원
  • 2013년3,600만원
  • 2016년3,807만원
  • ㆍ본 자료는 사람인 회원, 인사담당자, 온라인 커뮤니티에서 제공한 정보를 토대로 분석한 것으로 실제 연봉과 다를 수 있습니다.
  • ㆍ본 자료는 정기 상여금만 포함 되었으며, 특별상여금, 성과급 등은 제외하였습니다.
  • ㆍ본 자료의 저작권은 (주)사람인HR에 있습니다. 따라서 본 정보는 (주)사람인HR의 동의 없이 재배포 할 수 없습니다.
  • ㆍ(주)사람인HR은 정확한 정보 제공에 대한 의무를 성실히 이행하고 있으며, 사용자가 이를 신뢰하여 취한 조치에 대해서는 책임지지 않습니다.

기업정보

업종
온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
매출액
9,313억 1,815만원
기업형태
1000대기업, 중견기업, 외국인 투자기업, 외부감사법인, 수출입 기업, 법인사업체
설립일
2005년 10월 1일 (업력 12년)
기업명 ㈜넥슨 대표자명 박지원
소속그룹 엔엑스씨 업종 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
사업내용 게임소프트웨어 제작 기업형태 1000대기업, 중견기업, 외국인 투자기업, 외부감사법인, 수출입 기업, 법인사업체
설립일 2005년 10월 1일 (업력 12년) 사원수 2,154명 (2016년 기준)
매출액 9,313억 1,815만원 (2016년 기준) 자본금 320억원
당기순이익 423억 2,060만원 대표전화 02-538-1500
홈페이지 www.nexon.co.kr 기업주소 경기 성남시 분당구 삼평동 627번지
매출액

단위 : 백만원

  • 2014 739,496
  • 2015 822,166
  • 2016 931,318
당기순이익
(손익)

단위 : 백만원

  • 2014 374,559
  • 2015 539,368
  • 2016 42,321
기준년도 매출액당기순이익(손익)자본금
2016년 9,313억 1,815만원 423억 2,060만원 320억원
2015년 8,221억 6,576만원 5,393억 6,796만원 320억원
2014년 7,394억 9,571만원 3,745억 5,857만원 320억원
2013년 1조 2,522억 598만원 6,527억 1,842만원 320억원
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합격 자소서

합격자소서 정보통신.IT

2015년 하반기 넥슨 합격자 자기소개서 01

Q1 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)
A1
[사람을 중요시하는 사람]

제 꿈을 위해 달려가던 제게 가장 큰 영향을 준 사건은 친구의 사고였습니다. 2013년 7월, 20년을 함께한 친구가 갑작스러운 사고로 세상을 떠나게 되었습니다. 항상 함께할 것만 같고 즐거운 이야기, 슬픈 이야기를 나눌 수 있을 것만 같았던 친구의 갑작스러운 사고는 제가 지금까지 어떻게 살아왔는지 그리고 앞으로 어떻게 살아갈지에 대해 많은 생각을 하게 하였습니다. 아직은 어렸던 그 친구와 함께 미래에 대해 더 같이 얘기하지 못한 게 그리고 그 친구가 힘이 들 때 바쁘다는 이유로 만나지 못한 게 너무 후회가 되었습니다. 그래서 앞으로는 사람을 가장 중요하게 생각하겠다고 마음먹었습니다. 적어도 1년에 한번쯤은 이전에 함께 했던 사람들을 꼭 만나겠다고 생각했습니다. 지금은 각자의 삶을 살고 있지만 한때는 가까웠던 소중한 인연들을 놓치지 않고자 노력하고 무슨 일을 하더라도 사람을 가장 중요시하는 사람이 되었습니다.


[목표를 만들고 항상 도전하라!]

2014년 7월 삼성소프트웨어 멤버십에 들어갔습니다. 멤버십에는 경험이 많고 실력이 있는 회원들이 많았고 저는 팀에 짐이 된다는 생각에 자책감에 빠지게 되었습니다. 하지만 저는 여기서 포기하지 않고 적어도 한번쯤은 이들을 뛰어넘어 보겠다는 목표를 세웠습니다. 그리고 무시를 당하거나 자존심이 상하는 일도 많았지만 이후 1년 동안 목표를 이루기 위해 최선을 다했습니다. 매일매일 멤버십에서 이전에 진행된 프로젝트에 대해 공부하고 모르는 것이 있으면 선배들에게 물어보며 실력을 키워나갔습니다. 그리고 이후 저는 공무원 시험 준비생을 위한 어플리케이션을 만들기 시작했고 이 프로젝트를 진행하며 매일 밤늦게까지 코딩을 해서라도 그날 하기로 계획한 부분은 항상 마무리 지었습니다. 이러한 노력 끝에 저는 결국 이 프로젝트로 평가에서 A를 받을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 저는 목표를 세워 최선을 다하면, 무엇이든 할 수 있다는 것을 배웠습니다.
Q2 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요
A2
[자랑하고 싶은 점 - 예리함]

삼성화재에서 인턴생활을 하며 회사의 이미지 제고방안에 대해 회의를 한적이 있습니다. 이때 몇몇 좋은 방안들이 있었지만 무언가 조금 부족한 방안들이었습니다. 문제점이 무엇인지 가만히 생각해본 저는 해결책에 너무 집중한 나머지 출제자가 원한 감성이라는 주제를 놓친 것은 아닐까라는 생각을 했고 이를 보완한 방안을 제시하여 발표에서 1등을 하게 되었습니다. 이렇게 저는 사람들이 생각하지 못하고 놓친 부분을 남들보다 예리하게 잡아내는 사람입니다.


[자랑하고 싶은 점 - 넓은 시야]

저는 넓은 시야를 가진 지원자입니다. 복수전공으로 다른 학문과의 접촉이 많은 경영학을 전공하였고. 국토대장정, 지식멘토링, 배낭여행, 인턴 등 다양한 대외활동에 참여하며 여러 사람을 만났습니다. 단순히 많은 사람을 만나는 게 아니라 다양한 사람을 만나오며 그들과 소통해온 저는 다른 지원자들 보다 다양한 분야에 대해 더 넓은 시야를 가지고 있습니다.


[바꾸고 싶은 점 - 직언]

저의 단점은 사람들에게 직언을 잘 하지 못한다는 점입니다. 연구실에 있던 시절 동료가 일이 너무 많아서 힘들다며 도와달라는 부탁을 하였습니다. “나도 일이 많아서 도와주기 힘들 것 같다”라는 말을 하지 못하여 점심도 급하게 먹으며 업무를 수행한 적이 있습니다. 이 경험으로 인해, 그 후에 동료가 부탁할 때는 저의 상황에 따라 완곡하게 거절하기 위해 노력하였습니다. 입사 후에도 업무에 우선순위를 두고, 필요 시 부드럽게 거절도 하며 효율적으로 협업할 수 있도록 노력하겠습니다.
Q3 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요
A3
[입사 지원 이유 - 즐거움을 공유하는 엔지니어]

저는 어릴 적부터 지금까지 대학입시에 매진했던 고3 시절을 제외하고는 게임과 떨어져 지낸 적이 없었습니다. 바람의 나라, 크레이지 아케이드, 카트라이더, 서든 어택, 스타크래프트, 디아블로, LOL 등 다양한 게임을 즐기고 사랑하며 살아왔습니다. 그리고 그렇게 게임을 하며 울고 웃으며 보냈던 시간들은 저에게 있어서 행복하고 소중한 추억들입니다. 저는 이런 즐거움을 많은 사람들에게 다시 전해주고자 게임회사를 선택하였습니다.

그 중에서도 넥슨을 선택한 이유는, 다양한 컨텐츠와 방대한 플랫폼을 기반으로 국내뿐만 아니라 글로벌 시장을 리드할 수 있는 성장 가능성이 무한한 기업이기 때문입니다. 저는 넥슨의 플랫폼 엔지니어로 일하며 안정적이고 전 세계 각 나라별 사용자에게 맞추어진 플랫폼을 개발하여 사람들에게 즐거움을 주는 보람 있는 일을 하고자 합니다.


[게임에 대한 지속적인 열정]

이렇게 항상 게임에 관심이 많던 저는 2015년 1월 친구와 함께 게임도 웹툰처럼 연재할 수 있다면 더 재미있고 쉽게 만들 수 있지 않을까 하는 생각을 하게 되었습니다. 그래서 웹에서 할 수 있는 게임을 만들어 주는 게임 제작기와 게임 엔진을 제작하였습니다. 이 프로젝트를 저희는 크게 게임엔진부분과 게임 제작 툴로 나누었습니다. 게임 엔진은 EajelJS라는 라이브러리와 자바 스크립트를 활용하여 만들고 게임 제작 툴은 WPF와 C#을 이용하여 만들었습니다.

저는 게임 제작 툴 부분을 담당하였는데. Construct 2나 GameMaker 같은 기존의 게임 제작 툴을 참조하여 게임을 처음 제작하는 사용자도 쉽게 게임을 만들 수 있도록 노력하였습니다. 이 제작 툴을 이용하면 스프라이트 이미지, 게임의 배경이 되는 룸 등을 편집, 제작할 수 있고 객체와 이벤트 액션 리스트를 관리하여 게임을 제작할 수 있습니다. 이렇게 사용자가 게임을 만들면 이를 저희 만의 스크립트 파일로 출력할 수 있습니다. 사용자가 이를 서버에 올리면 서버의 게임엔진에서 스크립트 파일을 읽고 웹에서 게임을 실행시키게 됩니다. 이 제작 툴을 완성한 후 슈퍼마리오와 같은 게임을 만드는데 성공하였고 친구들과 같이 슈퍼마리오를 하며 성취감을 느꼈었습니다. 이렇게 저는 단순히 게임만 하는 것이 아니라 제 전공을 활용하여 직접 게임에 대한 제 열정을 이어왔습니다.


[지원한 분야를 희망하는 이유 - 직무에 대한 확신]

저는 학부시절 시스템에 대한 관심이 많아 시스템 프로그래밍 과목과 OS과목을 수강하며 어셈블러를 제작하는 프로젝트와 가상 머신 위에서 돌아가는 Pintos라는 OS를 제작하였습니다. 이 과정에서 프로젝트에 흥미를 느껴 몰입하여 수행하였고, 두 과목 모두 A라는 우수한 성적을 거둘 수 있었습니다. 또한 삼성 소프트웨어 멤버십, 소프트웨어 캠프, 컴퓨터 공학과 소학회, 음성처리 연구실 인턴 등의 활동을 통해 다양한 사람들과 만나며 서버, 안드로이드, DB, 음성처리 등 그들이 각자 잘하는 분야에 대해 듣고 배우는 것을 즐겼습니다. 이런 저의 경험을 통해, 대규모 시스템에 대한 이해와 확장의 폭이 넓어야 하는 ‘플랫폼 엔지니어’ 직무가 저의 역량을 최대로 발휘할 수 있고, 몰입할 수 있는 일이라고 확신하고 지원하게 되었습니다.
Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요
A4
제가 게임 제작 툴을 만들게 되었던 계기인 게임을 웹툰처럼 연재하는 공간을 만들어보고 싶습니다. 새로운 방식의 공간과 넥슨의 거대한 플랫폼이 합쳐진다면 최고의 성과가 있을 것이라 생각합니다.

제 목표는 넥슨의 게임 플랫폼이 세계 최대 규모가 되도록 하는 것입니다. 넥슨의 강점인 풍부한 컨텐츠와 거대한 플랫폼을 기반으로 해외 유저들까지 매료시키도록 하고 싶습니다. 이를 위해, 다음과 같은 노력을 하겠습니다.

첫째, 끊임없는 도전과 학습을 통해 게임에 대한 전문지식을 키울 것입니다. 그 동안 알지 못했던 부분을 배우고 더 넓고 멀리 보는 눈을 키워 향후 넥슨이 나아갈 방향을 제시하는 사람이 될 것입니다. 이를 위해 제가 일할 부서뿐만 아니라 다른 부서의 업무들에 대해서도 알기 위해 노력할 것입니다.

둘째, 단순히 확장만 하는 플랫폼이 아니라 색다른 방식으로 변화하는 넥슨의 플랫폼이 될 수 있도록 다양한 아이디어를 생각해 볼 것입니다.

셋째, 여행과 독서 등을 통해 다양한 문화에 대해 배울 것입니다. 이를 기반으로, 각 나라별 문화에 맞는 플랫폼을 제공할 것입니다

인적성후기

지원분야 | 웹디자인 304
2015하반기
넥슨은 인적성 검사 JAT로 보니까 사전에 잘 준비하고 하셈 시간 분배 잘하고 컴퓨터로 본다고 뭐 괜찮을까 싶은데 오히려 여러명이서 같이 푼다거나 그런 생각 할수도 근데 시간 빠르게 풀어야 하는데 뱃사공 많으면 산으로감 그러니까 혼자 알아서 잘 하도록 또 파트 2,3 인성검사는 회사 추구하는 방향 따라서 잘 하면 될듯 너무 그렇지도 않게 아니 평소에 미리미리 준비해야함 다른 회사것도 많이 풀어보면서 일단 회사 여러군데 준비하지만 JAT는 생소해서 나도 놀랐긴 한데... 일단은 다른회사것 많이 풀어보면서 준비하는게 최고일듯 그러고 인성 회사에 인재상에 맞춰서 하는게 좋겠지요? 그리고 음 무조건 인적성에 인성은 일관성이 중요한듯한데 일단 무조건 음... 너무 짜맞추려고 하지말고 본인에 맞춰서 진실되고 공정하게 하는게 중요할듯함 문제 많이 풀어보고 준비는 에듀스에 맞춰서 해보길 나는 에듀스를 너무 늦게 알아서 활용도 못하다가 이제 활용함 다른회사 꼭!!!!!! 잘될수 있게 모두들 화이팅 

면접기출질문ㆍ후기

2014 하반기 | 정보통신.IT
면접
기출질문
ㆍ온통 자소서 질문
ㆍ플랫폼 OS 에 대한 세부역량질문
2014하반기 | 넥슨 - 정보통신.IT 면접후기
면접
후기
Q1. 면접 전 준비사항
사실 넥슨의 대해 찾아본결과 자소서를 엄청 본다고 해서 자소서만 정말 죽어라 봤습니다. 글을 잘쓰지는 못하지만 제가 넥슨에서 무엇을 할 수 있고 어떻게 기여할수있는지에 대해 준비하였습니다. 팀면접은 직무면접도 아니고 임원도 아닌 제가 일할 팀과 얼마나 잘 맞는지에 대해 보는 면접입니다. 그렇기 때문에 인성처럼 준비하는 것도 아닌 이제까지 제가 했던것들이 무엇인지에 대해 준비햇습니다.

Q2. 내가 준비(예상)한 면접 질문&답변
왜 넥슨, 넥슨게임?? , 그외 자기소개 질문 ( 했던 프로젝트 , 일어난 사건)
우선 직무적으로는 준비하나도 안하고 제가 어떤 사람인지에 대해 준비했습니다.

사실 여기서 포장해버리면 들통날거 같아서 자기소개서를 토대로 제가 어떤사람이고 무엇을 하면서 어떤 꿈을 가지고 잇는지에 대해 준비했습니다.

팀면접이라는건 또 처음봐서 간단하게 준비했고, 깊고 세부적인 방향성을 제시하기보다는 큼지막하게 큰 길을 위주로 지도를 만들면서 준비했습니다.


Q3. 실제로 나온/ 나를 당황하게 한 질문&답변
온통 자소서 질문
자기소개도 없이 바로 질문받았습니다.

처음은 넥슨게임 뭐했는지에 대해했는데 제가 자소서에 한게임을 오래하는 스타일이라 적어서 어떤게임하는지 궁금했나봅니다.

넥슨도 각각 팀이 있어서 제가 보는 팀이 어떤팀인지이 무슨게임을 만들었는지 알면 좋았을법한 질문이었습니다.

두번쨰는 역시 자소서 힘든일적어서 해결한거 적었는데 바로 질문들어옵니다.

이건 해결방법을 말했는데 넥슨에서는 그과정과 ㄱ결과로 넥슨에 어떻게 적용시킬수 있는지에 대해 물어봅니다. 대답을 잘 못했습니다.

세번쨰는 유도심문을 많이 합니다. 어떤일이 하고싶었는데 제가 하는일에대해서 구체적인 방향을 제시해주면서 이런일이 있고 저런일이있는데 어떤일 하고 싶냐 물어봅니다.

저는 이런일 하고 싶다니까 넥슨은 저런일 한다고 하더군요 ㅠㅠ 여기서 망했습니다..

네번째는 포부를 물어보는데 추상적인 포부가 아니라 실제 어떤걸 하고 싶은지 가능성은 있는지 물어봅니다.
여기서 강력한 이상적인 포부를 대답했는데 그런 포부 말구요 지금 무엇을 하고싶냐 이렇게 물어봅느디 ㅠㅠ.

마지막으로 물어보고싶은말 없냐길래 넥슨을 좋아하는 이유를 대고 면접관님들 왠 넥슨을 좋아하냐고 물어보았습니다.

웃으면서 대답해주시던군요 그렇게 마무리되어씃빈다.


Q4. 면접 후 아쉬웠던 점과,터득하게 된 나만의 노하우, 후배들에게 전하는 면접 TIP
우선 회사의 대한 애사심과 관심이 많아야 합니다. 단순히 이 게임을 좋아합니다. 아이템까지 정확하게 알고 계시더군요 ㅋㅋ

또한 넥슨에 가려면 실력이 있어야 합니다. 간단히 코딩한다고 가는게 아니라 책한권 가지고 인터넷 없이 테트리스 짤수 있을정도로

하는 유능한 인재를 원하더군요 아무래도 실적을 내야하는 게임회사라 그런가 ㅠㅠ

솔직히 노하우는 없습니다 .팀면접은 모아니면도입니다. 면접관님들 맘에 드는 인재는 오로지 면접관님들만 알고 있으니까요..

채용설명회

㈜넥슨 - 2015 하반기 신입사원 채용상담회
채용설명회 후기
2015.09.02
고려대학교